607: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 09:59:50.28
突然★集めだるいな
結局、属性の持ち物検査なんだよなあ
結局、属性の持ち物検査なんだよなあ
608: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:00:28.74
毎日200ずつ貰ってるけどなんか☆振り分ける気にならんからたぶん数ヵ月貯まりそうだわ
現状それ使ってどうにかするコンテンツないし
ランカーじゃないし
現状それ使ってどうにかするコンテンツないし
ランカーじゃないし
618: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:30:41.52
星屑の欠片を回収してなかったらメールで届いてたわ
別に毎日回収に行かなくてもいいな
別に毎日回収に行かなくてもいいな
619: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:32:56.38
星屑のシステムが未だに理解できん
620: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:33:50.47
回収するのに4タップさせられるの本当無能
621: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:34:19.83
今回のプレミア見れば理解できるっしょ
めんどくせーなら感じて理解しろ
めんどくせーなら感じて理解しろ
623: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:39:31.89
分からないなら毎日メールを受け取って強化素材貰う育成要素だと思っとけばいいよ
素材の数はベルベットルームの試練どれくらいやり込んでるかで決まる
素材の数はベルベットルームの試練どれくらいやり込んでるかで決まる
624: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:41:20.49
持ち物検査だけじゃなくてその持ち物を磨き上げとかないといけない二重の簡悔
625: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:46:11.66
未受取がメールで送られるなら毎日5時に送ればいいだけで受取システムいらんな
なぜ無駄な手間を生ませたのか
なぜ無駄な手間を生ませたのか
626: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:52:10.02
>>625
単純接触効果だな
毎日定期的に取らせる事で「やんなきゃ…」って思わせる事が目的だろう
単純接触効果だな
毎日定期的に取らせる事で「やんなきゃ…」って思わせる事が目的だろう
627: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:55:20.93
ベルベットルームの試練キツいからまんまと真狙いで石突っ込んだけど竜司からの160連で済んだわ
しね
しね
628: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/22(金) 10:55:50.69
その「無駄な手間」を「習慣化」するスキームが、ソシャゲ発展のカギだからな
コンシューマーゲーで同じ事したら、クソゲー確定だが
コンシューマーゲーで同じ事したら、クソゲー確定だが