14: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 06:31:37.46
前スレでも聞いたが、啓示の「攻撃力」「攻撃倍率+」はどっちが優先度高い?
「攻撃倍率+」が良く分かってなくて
「攻撃倍率+」が良く分かってなくて
16: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 06:36:41.27
ダメージ計算は攻撃力×ダメージ倍率×クリティカル
この計算式は1つだけ伸ばしても他が低いより、全部同じぐらいの高さが一番火力が高くなる
なので攻撃力だけ伸ばすよりもダメージ倍率を上げたほうが火力は大きく上がる
ちなみにダメージバフもダメージ倍率と同じ枠なので、攻撃バフよりもダメージバフの方が貴重で火力が伸びやすい
この計算式は1つだけ伸ばしても他が低いより、全部同じぐらいの高さが一番火力が高くなる
なので攻撃力だけ伸ばすよりもダメージ倍率を上げたほうが火力は大きく上がる
ちなみにダメージバフもダメージ倍率と同じ枠なので、攻撃バフよりもダメージバフの方が貴重で火力が伸びやすい
21: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 06:58:16.02
>>16
つまり味方全員2ターンダメージ30%アップした水着朋子は人権化したわけか
マリアン引いたやつ…
つまり味方全員2ターンダメージ30%アップした水着朋子は人権化したわけか
マリアン引いたやつ…
31: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 07:37:10.11
>>16
なるほど!有難う!助かる
なるほど!有難う!助かる
17: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 06:38:00.45
ごめん、ダメージ倍率は攻撃倍率に変えて読んで
18: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 06:51:22.47
よくわかってないからキャラクターの育成目標に沿って強化しようとしてるわ
19: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 06:55:07.35
まぁザックリと クリティカル>攻撃倍率>攻撃力 って覚えとけばいいよ
貫通も優先度高いけど一番は結局クリティカル、確定クリティカル出来るスカルは話が変わってくるけど
貫通も優先度高いけど一番は結局クリティカル、確定クリティカル出来るスカルは話が変わってくるけど
20: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 06:55:53.33
キーの目標に状態異常率とかあるけどほんとにアレ沿っていいもんなのか?
あいつの炎上必中じゃね?
あいつの炎上必中じゃね?
35: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 07:58:43.43
やたらボス強いなと思ったらなるほど
大陸だとリリースから2カ月後にきたコンテンツを難易度下げずにそのまんま実装してるのか
敵の攻撃痛すぎてマリアンいなかったらと思うと恐ろしい
逆にYUIと祐介はイベボスと相性が良くないから弱く感じる
活躍できる期間を増やす為にとか言ってたけど
早速実装したキャラが死んでるのどうにかしてくれ
大陸だとリリースから2カ月後にきたコンテンツを難易度下げずにそのまんま実装してるのか
敵の攻撃痛すぎてマリアンいなかったらと思うと恐ろしい
逆にYUIと祐介はイベボスと相性が良くないから弱く感じる
活躍できる期間を増やす為にとか言ってたけど
早速実装したキャラが死んでるのどうにかしてくれ
71: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 08:59:47.10
>>35
バイト扱いされそうだが祐介は今回のイベント割と合うぞ(鼻回復するがカウンターで両目に通る)
相手ターンにダメージ入るから結果的に修復回数減らせる
主人公バフ型、今のところスカルフォックスマリアンが1番オート楽
バイト扱いされそうだが祐介は今回のイベント割と合うぞ(鼻回復するがカウンターで両目に通る)
相手ターンにダメージ入るから結果的に修復回数減らせる
主人公バフ型、今のところスカルフォックスマリアンが1番オート楽
36: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 08:01:48.48
輝かせるだのなんだのは方便ってことっすな
38: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/26(土) 08:04:23.25
接待期間がある
そんな認識を覆していく
そんな認識を覆していく