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P5Xまとめ

【P5X】中華ソシャゲ特有の大量の造語確かに面倒だがw他

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747: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 02:19:37.22
中華ソシャゲ特有の大量の造語確かにめんどくさいけどこうでもしないとキャラの差別化難しいと思うわ
単純に新キャラのダメージ量上げてくだけみたいな調整になるし

749: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 02:40:59.74
単純に10属性×全体、単体、バフ、デバフ、に回復や万能型、2属性対応なんかで無限に差別化出来るゲームじゃね
何十年サービス続ける気だよ

750: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 02:46:09.84
原作が各属性+回復やカウンターあたりでしか特徴持たせられてなくてロイヤル要素で漸く全体チャージやら全体ヒートライザやら配られてるレベルなのにこんだけキャラいてどう差別化するんだよ
☆4全員ゴミになって課金圧上がる

751: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 03:00:51.59
スキル8枠をある程度自由に弄って装備効果やカクテルステ上昇まで含めて個人の最適解を作れる原作と3枠が固定されて性能の大半を開発が調整出来るゲームとじゃ違うでしょ
そもそも差別化と言いつつAを貯めてBでぶっぱをややこしくしてるだけの造語祭りなのが悪い訳で






752: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 03:35:51.05
うーんでもジョーカーで言うなら造語使わずに再行動アタッカーの設定付けるのちょっと難しくないか

753: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 03:40:14.52
ジョーカーくらいならどうにでもなるかもしれんが結局他の造語バフとか独自システム持ってるキャラの武器効果凸効果もろもろ盛ろうと思ったら造語あった方が圧倒的に楽なんだと思う

754: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 03:49:29.59
なんか全然クリティカルでない敵いるなボスとかクリティカル40とかで10回も20回も出ないわけないんだけど

759: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 04:01:23.95
>>754
心の海の試練とかクリティカルが出ない代わりに意識なんたらのダメージが上がるって設定の戦闘とかあるよ
あとリオンは完凸☆5武器前提の強さらしいから…






755: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 03:51:21.94
真にリオンのバフもなんだがそこまでだな
ババアとYUIの方が遥かにダメでるでしょ

758: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 03:56:53.33
バフがそもそも弱すぎるんよね効果レベル6だかでタルカジャ15パーとか真ぐらいのアタッカーもう1人いた方が強いやろっていう

760: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 04:01:33.40
p5xくんさぁ…なぜクー・フーリンやヨシツネみたいな俺のお気に入りペルソナが作れないんだい?

761: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/11(月) 04:02:12.67
◯◯で一層獲得三層まで
三層消費して◯◯するはもう中華のテンプレだから諦めろ

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