445: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:40:05.59
すまんがシキオウジとかいうクソだるい敵全部倒さなきゃ進めないわけじゃないよな?戦闘スルーして進みたい…
446: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:41:31.28
ストーリー進めるのに強敵倒すは必要ないな
447: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:42:03.81
ありがとう!もうきついからスルーしますわ
448: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:46:15.77
ジキオウジのアレは完全にやりすぎだからな
だるいなんてもんじゃなかったわ
だるいなんてもんじゃなかったわ
449: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:47:43.63
弱点変わって無効になったりするのはサービス初期だと特にキツイ人はきつそう
450: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:48:19.59
どんなギミックだったか忘れたけど倒してはいるなシキオウジ
育ってたらなんかオートで結構行けてた
育ってたらなんかオートで結構行けてた
451: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:51:11.55
イベントは無駄な探索要素マジでいらないわ
マップも本編の使い回しだし
マップも本編の使い回しだし
452: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:52:10.75
イベントで原作の焼き直しを小分けでやらされるのダルいよな
これ銀行やピラミッドもくるんやろ?
これ銀行やピラミッドもくるんやろ?
453: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:53:33.49
まあでも倒せてはいるからええんでない
オートだけで終わるくっそぬるい戦闘ばっかだとそれはそれでつまらん
オートだけで終わるくっそぬるい戦闘ばっかだとそれはそれでつまらん
454: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:54:40.04
パレスやって何で中華で失敗したのかはっきりわかった気がする
余りにも無駄に長くてダルい
やってるうちにデジャブを覚えるレベル
これじゃ中華人は無理だろうし日本人でもキツイ
米国でも耐えられないだろう
3つ目のパレスやるの恐怖症
ソシャゲ向きのダンジョンデザインではない
アンチパターン
余りにも無駄に長くてダルい
やってるうちにデジャブを覚えるレベル
これじゃ中華人は無理だろうし日本人でもキツイ
米国でも耐えられないだろう
3つ目のパレスやるの恐怖症
ソシャゲ向きのダンジョンデザインではない
アンチパターン
486: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 12:26:36.00
>>454
ソシャゲのコンシューマー化はいい風潮だわ
頭使うからアルツハイマー対策になるぞ
つまり健康にもよき!
ソシャゲのコンシューマー化はいい風潮だわ
頭使うからアルツハイマー対策になるぞ
つまり健康にもよき!
455: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/08(火) 11:57:22.96
まぁシキオウジは原作通りだから・・・